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世界でもっとも巨大な古代魚が高次の存在になった。 水を自在に操る能力を持ち、退屈しのぎに世界征服を公言するきらに対して気まぐれで力を貸す。 削り無効や相手の攻撃を受け止める水玉など、防御的な側面が強いアルカナ。 水玉は使いようによっては非常に強く、相手の暴れ行動などを刈り取りやすい。 ただ、水玉で受け止められる攻撃、水玉をかいくぐる攻撃、水玉を無効化する攻撃などがあり、 相手の攻撃特性を熟知しないとなかなか効果的な運用は難しい。 分類 名称 効果 属性効果 カデュス ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長。ガードクラッシュ効果がなくなる その他属性効果 プグナクルム ケズリダメージ無効化 EF発動中の効果 ニンバス 通常技ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 プルヴィア ☆ +E スティリア ☆ +E カタラクタ ☆ +E 超必殺技 ニトルム +E プレプルヴィウム ☆ +E アルカナブレイズ レグヌム +A+B+C ☆属性効果 カデュス E攻撃ヒットorガード時に相手ののけぞり/ヒットストップ時間が延長される。 最大タメE攻撃にガードクラッシュ性能がなくなるが、相手を長時間ヒットストップ状態にできる。 プグナクルム ガード時に自動付与。あらゆる削りダメージが無くなる。 このゲームは削りで倒されることは無いが、必殺技は多いので気づかずに大きな恩恵を受けていることが多い。 特に火、鋼、磁などで露骨に削り狙いに来るような相手に対して非常に有効。 ☆エクステンドフォース効果 ニンバス 通常攻撃ヒット時に相手ののけぞり時間が延長される。 これを利用して結構色々なコンボの繋ぎができる。 ☆必殺技解説 プルヴィア 水玉を設置。空中可。 持続時間は600フレーム。最大3個まで設置可能。 水玉に攻撃が当たるとはじけて消える。同時に相手の攻撃の判定も消失する。 当たると思っていた攻撃が当たらなくなるので、攻める側としては非常にいやらしい技。 一部、これを無効化してかっとんで来る攻撃もある(フィオナのエクスカリバー等)。 スティリア プルヴィアを自分にまとう。空中可。 持続時間は270フレーム。 このゲームの仕様として、1回のジャンプ中に同じ必殺技を2回使うことはできないのだが、 プルヴィアとスティリアは別々の技にもかかわらず、同一ジャンプ中に使うことはできない。 そのため、エリアルでJE〆の後にプルヴィアを設置したとしても、その後1回着地しないとスティリアは使えないので注意。 カタラクタ 設置してある全てのプルヴィアを破裂させて滝を落とす。空中可。 拘束時間が長く、当てられれば性能は良い。 E攻撃と同様のSlowDown効果があるので、地上ヒットならばかなり余裕で追撃ができる。 逆に空中ヒットだと地上叩きつけ効果があるので追撃は若干難しい。 スティリアとは違い、プルヴィアとカタラクタは完全に別技なので同一ジャンプ中に設置 滝が可能。 画面端でエリアル〆にJE プルヴィア カタラクタ のような連携が代表的。 ☆超必殺技 ニトルム コマンド投げ。 暗転3フレ、暗転後0フレ。ダメージ6400。ダメージ後、相手は壁吹っ飛び。 地上限定技だが、きらのBドライバーに匹敵するダメージを持ち発生も早い。崩し手段として優秀。 投げぬけ不可、バースト不可で高ダメージと、N投げでは物足りない部分を補ってくれるなかなかいい技。 プレプルヴィウム プルヴィアを3個同時に設置。空中可。 発生28フレと、プルヴィアの2倍近い発生速度を持つため、主にこちらを使用することが多い。 後半のモーションをEFcすることも可能なので、E攻撃のSlowDown効果と組み合わせてE攻撃 超水玉 EFcとすることでスムーズな展開ができる。 なお、画面上にプルヴィアが出せるのは3個が最大。 すでにプルヴィアが置かれている場合、画面上の設置数が3個になるようにプルヴィアを設置する。 (要はプルヴィア1個設置済みなら、これ使っても2個しか設置されないということ) また、プルヴィアが3個設置済みだった場合は何も起こらない。ゲージの無駄なので注意しよう。 キャラの背丈によってカバーできる範囲がかなり変わることにも注意。 背丈の小さいキャラならば自身の食らい判定をほぼ全てカバーできるような状態になるが、 神依やあかねのような背の高いキャラの場合は下段ががら空きになる。 ☆アルカナブレイズ レグヌム ダメージではなく、攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動に成功すると相手のあらゆる行動速度が1/4になる。 被ダメージで解除される。
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天使攻略-樹のアルカナ 樹のアルカナスレ アルカナ名-モリオモト 属性効果 なし 必殺技 ■蔓(地/空) 236+D or 623+D 236Dだと地上、空中ともに真っ直ぐ、623Dだと自分が地上時は前方斜め上、空中時は前方斜め下に伸ばす。 ■引き寄せ(地/―) 蔓ヒット時 4+D 相手を自分側に吹き飛ばす。必ず自分の前に来るわけではない。 ■種蒔き(地/空) 214+D ボタン押しっぱなしにより飛ぶ距離が変化 2発まで同時射出可 地面についた種に相手が触れると花が咲く。花は下段攻撃。 花満開は別に出せる。 超必殺技 ■養分吸収(地/空) 236236+D 相手の体力を吸い取り、自分の体力を回復 攻撃ボタン連打+レバガチャでダメージ・回復量を増やせる ダメージ側は攻撃ボタン連打+レバガチャでダメージ・回復量を減らせる 空中HIT後空中ダッシュ可能 ■花満開 214214+D 種蒔きの強化版 3つ出る アルカナフォース ■恵みの光(地/空) ABC 発動中体力回復 アルカナブレイズ ■禁断の実と花(地/―) 236+ABC 相手をサーチする投げ技。無駄に芸が細かい。 発動時体力回復 HIT時体力回復
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闇のアルカナ ギーァLM アルカナ必殺技 各種必殺技溜め中 レバー入力による影の移動速度増加 シェーレ (623+E) 1段目の攻撃判定拡大 アルカナイクリプス ★フェァデルブ (EF中214+BC) アルカナイクリプス。巨大な姿をとった聖霊たちが相手に跳びかかる .
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桃源郷で永きを生きた狼が高次の存在となった。 火を自在に操り、敵を咎ごと焼き尽くす能力をもつ。 絶えず変化を求めるランゴンは、美凰という今までにない存在に大きな変化の可能性を見出す。 美凰の契約アルカナ。 使いやすい必殺技を多く持つ。 EF中の特殊効果が少々厄介で使いにくいが、バースト回復時間は標準クラスなので フォースゲージはバーストに回すと考えれば初心者向けと言えるアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 操火将(そうかしょう) 最大タメ版がガード不能になる EF発動中の効果 操火統帥(そうかとうすい) 通常技ヒット時、追加攻撃が発生 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 火仙弋(かせんよく) ☆ +E 火攻焔(かこうえん) ☆ +E 超必殺技 轟天焦(ごうてんしょう) ☆ +E 火孔覇(かこうは) +E アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい) +A+B+C ☆属性効果 操火将 最大タメE攻撃がガード不可になる。 当たれば美味しいがリスクも高い。慣れている人にはまず当たらない。 ☆エクステンドフォース効果 操火統帥 通常攻撃ヒットorガード時に追加の爆発が発生。 爆発は事前にヒットした通常攻撃に関わらず、独自の性能を持っている。 とにかくこの爆発が邪魔。邪魔すぎる。 爆発自体は大してダメージが高くない上に受身不能時間も短いので、空中コンボを控えめにせざるを得ない。 また、爆発そのものに(地上ヒットでも)浮かせ属性があるため、地上でヒット数を稼ぐこともできない。 以上の理由から、火力の高いアルカナなのに、EFコンボのダメージは低いという困った事態が起こりがち。 ☆必殺技解説 火仙弋 火の玉を発射。空中可。読みは「かせんよく」。 地上では斜め上に、空中では斜め下に火の玉を打つ。地上のほうが若干発生が早い。(地上13フレ、空中19フレ) 反射のできない飛び道具だが、相殺はできる。 また受身不能時間が長く、色々と面白いコンボが作れる。 火攻焔 炎の渦を発射。空中可。 地上の相手に当たると浮かせることができる。 隙が少なく、地上で近距離ヒットなら通常技で拾ってエリアルに移行が可能。 3段階までタメ可能。威力、ヒット数、射程が強化される。 なお、溜めるとHCが不可能になることに注意。 ☆超必殺技 轟天焦 発生8フレの無敵技。全方位攻撃。相殺不可。空中可。 当たるタイミングによりダメージが異なり、発生直後が一番ダメージが高い(5000)。 火孔覇 強化版火攻焔。空中可。 発生そこそこ(13フレ)、威力が高く隙も無いという便利技。 連続技にもいいし、削り量が大きいのでこれ目的で使ってもいい。 ☆アルカナブレイズ 插翅大聖 自キャラの背後の画面端からランゴンが走ってきて突進、そのまま画面を横断して消えていく。 画面端に到達するまでヒットし続けるため、当たる位置によってダメージはかなり変動する。 発生保障はあるが、狙って使えるような性能ではない。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 自前で優秀な飛び道具と無敵技を持っているため、アルカナ選択の幅が広い。 相手のキャラを見てアルカナを選ぶのがベストだが、一つのアルカナを使い込んでも問題はない。 使いたいアルカナを使おう。 愛 ステータスとゲージ関係は高いレベルでバランスが取れている。 しかし手裏剣、苦無と自前の優秀な飛び道具を持つこのはは、他キャラよりアルカナ技の恩恵が少ない。 癖がなく使いやすいのが強みだが、尖った部分がないのは展開が激しいゲーム性の今作では欠点ともいえる。 雷 EF時のステータス補正や、超雷を使ったセットプレイのおかげで攻めた際のリターンが大きいアルカナ。 発生が遅くなり、4Dで避けられにくくなったクリィーオフも強力。 前作までと違い地上戦になりにくいゲームなので、姿勢が低く対空相殺が取りにくいE攻撃はハイリスクローリターン。 以前のように5Eを振り回すとエラいことになるので注意しよう。 時 地上、空中を問わず無量光を使ったセットプレイが強い。 地上EFコンボは端から端まで相手を運び、そこから離縛や溜めEを設置した後の崩し性能はピカイチ。 ただし他アルカナより更に火力が低く、セットプレイのループを失敗すると火力不足になりがち。 設置E攻撃の判定が貧弱で、立ち回りで設置してもプレッシャーが少ないのも難点。 樹 リーチの短さを補う蔦、むささびの術との相性がよすぎる種とアルカナ技との相性が抜群。 蔦を使って立ち回り強化、地上空中問わず種を使って強力なセットプレイ、花満開と手裏剣を使ったガン待ちとなんでもできる。 欠点は非常に柔らかいことと、被ダメージでのゲージ増加量が雀の涙なこと。 その欠点さえ気にならなければ、全アルカナ中でも相性は最高の部類だろう。 土 GC6Dが使い物にならなくなるのが痛い。 E攻撃も姿勢のせいでガードポイントがほとんど活かせず、ボタンを離してからの発生も5Eが7F、2Eが9Fと遅い。 火 火仙弋、火孔覇などアルカナ技の性能は良い。 しかし他のアルカナに比べて特別火力が高いわけでもない。 EF効果もリーチが短く通常ジャンプの高いこのはと相性が最悪で、追撃が難しい上に補正値の悪いジャンプ攻撃が必須になる。 風 闇 魔 水 水玉の射出位置が低いため、他キャラよりも防げる攻撃が多いのが強み。 画面端で設置して安全に固めたり、とりあえず設置して手裏剣で牽制したりと相性が良い。 ステップの速さを活かしたステップ コマンド投げも強力。 2Aが下段でないキャラ、反射技の弱いキャラへのキャラ対策として使うといいかも。 鋼 聖 体力が著しく減少するので事故負けしやすいアルカナだが、反面攻撃性能が特化している。 使いやすい各種アルカナ技に加え、簡単な補正切りコンボがあるのでこのはのネックである火力不足を補える。 以下のコンボは基本的な補正切りルート。 5A 5B 5C A疾風 EFC 最大ため2E 滝登り 〆 〆は1ゲージ使用ならホーリーソング、3ゲージ使用ならこのスペがオススメ。 氷 ステップの初速が遅いのがかなりのデメリット。 アルカナ技も飛び道具メインで恩恵が少ない。 優秀なステップを潰してまで使う価値のあるネタは今のところ見つかっていない。 光 アルカナ技がかなり強力だが、ハイジャンプ移行モーションが長いので小ジャンプが使いにくくなる。 罰 罪 罪玉による高い画面制圧力が魅力。 相手を固めやすいのでインファイトにもって行きやすく、また根性値発動時のEF状態も火力不足のこのはにとってはありがたく、EF+3ゲージが残っている状態はそれなりにプレッシャーを与えられる。 ただし、いずれのアルカナ技も硬直・発生ともに遅いので、攻めを継続するにはホーミングキャンセルやEFCが必須でゲージ効率は悪い。 状況重視の防御アルカナだといえる。 玉は速度が遅いので用意に反射可能なので、反射技をもつキャラには注意したい。(クラリーチェ、アンジェリアなど) 磁 ゲージ依存度の低いキャラなので、ゲージの大半を出し得性能のメランコリアに回せるのが利点。 立ち回りで困ることが多い相手でも、とりあえず出しておけばターンを変えられる。 雷に弱いので雷を使ってくる相手には控えよう。 鏡 鏡設置はヒット・ガード硬直が非常に長いので、起き攻めに重ねておくとよい。 物理的に見えなくなるEF状態も、このはの崩し性能の高さとあわせて非常に相性がいい。 コピー技は対戦キャラによっては高性能なものがあり、対策として十分に機能する。 一度各キャラのコピー技を試してみよう。 音 花 バーストの回復が最速で、特性でカウンター無効効果と最も防御の硬いアルカナ。 アルカナ技も長時間画面に停滞するタイプなのでセットプレイに使いやすく、手裏剣と土遁で待ちも可能。 キャラ対策のほか、使用アルカナが決まらない相手に対してとりあえずで選んでもいい。 顎獣 運 剱神 EFで基礎能力を向上させ、ただでさえ速いこのはを更に高速化することができる。 後半は常時EF状態により、このはの崩しテクニックと合わせて高い固め能力を発揮する。 また、このはスペシャルをコンボで繋げた場合、通常は相手が復帰して補正を切らなければダメージが悲しいことになるが、レベルが上がっている状態なら補正切りでなくてもそれなりのダメージを期待できる。 ただしアルカナ技が微妙なので、通常時の立ち回りは辛い。 .
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鋼のアルカナ-オレイカルコス -Oreichalkos- 中ボスのフィオナが使用するアルカナ。稼動一ヶ月にしてついにフィオナ共々解禁となった。 ステータス補正が強力であり、アルカナフォースでさらに強化されるため、 アルカナ必殺技を使わないで立ち回る場合は愛のアルカナ以上に相性がいいだろう。 ただし、自分の攻撃を当ててもパワーゲージが増えない(攻撃をくらった時は増える)という欠点がある。 きらの江古田式ロケット砲のように確実に溜める状況を作れるキャラならともかく、 ラッシュ重視のはぁとやリリカだと苦しいかもしれない。 コンボ途中で6+Cを組み込んでゲージをためるなどの工夫が必要。 ステータス補正・その他 攻撃 A+ 防御 A+ ??? ×/○/○ 属性効果 エネルゲイア(地/−) 下要素+D いわゆるゲージ溜め。 鋼アルカナは攻撃でゲージを溜められないので 主にこれでゲージを補う必要がある。 鋼アルカナ同士だと序盤でいきなり溜め合戦になったり。 必殺技 クリオドゥース(地/空) 236+D(発動時にレバー) 空間に剣を出現させ、向いている方向に剣を射出する。 入力完成後レバーで八方向からの出現位置を選べる。 後述の技で性能が変化する。 発生が結構遅く、途中でつぶされると発動しない為、なかなか使いずらい。 ただし、相手の方向予測して配置することができれば結構厄介。 プテリュクス 214+D 空間に盾を出現させる。 通常時は一発まで攻撃を防ぎ、消える。 後述の技で性能が変化する。 接触判定があるため、壁にしてヒットバックをなくすことも可能。 しゃがめば盾の方が高い位置にある為、わかりにくいめくりに対応できるかも。 一発だけだから多段技にはめっぽう弱いが、一発目がロックだったり、 単発技だったら何でも止めてしまうみたい。 愛アルカナのアルカナブレイズは止めた。 超必殺技 エピドシス 641236+D アルカナ必殺技を強化する。 剣は多段ヒットでダメージUP、盾は防ぐ回数がUP、ラウンド終了時まで持続。 発動すればLvUP確定。 ちなみに色が銅から銀、金になる。 コマンドの都合上、ディカイオーシスに化けやすいので注意。 銀:剣3ヒット・盾2回まで防御 金:剣5ヒット・盾3回まで防御 イスキューロン 236236+D 攻撃力を一時的にアップする。 発動すればUP確定。 スクレーロン 214214+D 防御力を一時的にアップする。 発動すればUP確定。 ディカイオーシス(地/空) 一回転+D 八方向に剣を射出する。 剣の性質はエピドシスで強化した状態になる。 アルカナフォース エリュシオンペイドン(地/空) ABC 攻撃力、防御力が30%アップする。 アルカナブレイズ エスカトン ピュール(地/−) 236+ABC 別名メガフレア。 オレイカルコスを召喚し上空から全画面に炎を吹く。 オレイカルコスが画面外に消えるまでに攻撃を受けると発動しない。 空中ガード可能なので、愛みたいにはいかない。 打ち上げてもレバガチャで間に合ってしまうし。 相手がつぶせるかな〜と思うぎりぎりの距離で発動して引っかかるのを待つか。 といっても、削りダメージも火ほど無いので…見た目と逆に結構orzな性能。 拘束時間が半端ではないので、相手よりも体力があるときになら使うのもあり。
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聖のアルカナ ジラエルLM 属性効果 技名 変更点 バプティズム - E系統 技名 変更点 クルセイド - アルカナ必殺技 技名 コマンド ダメージ 補正(始動) 地 / 空 変更点 ホーリーボイス 236+E 地 / 空 全体動作が短く / 効果持続時間が長く / 効果持続中 / 「バプティズム」による回復可能ダメージが微量回復するように ブレス 623+E 地 / - 硬直減少 / 効果中体力が除々に回復(回復可能範囲まで) ジャベリン 214+E 地 / 空 弾の数が2つに増加 / 削りダメージ追加 ホーリーソング 236236+E 地 / 空 攻撃判定が拡大 ファランクス 214214+E 地 / 空 - エクステンドフォース 技名 コマンド 変更点 ホーリーランド ABC - アルカナイクリプス 技名 地 / 空 コマンド 変更点 サンクチュアリ 地 / - EF中214+BC 衝撃波を放ちつつ、多数の光の槍を飛ばす。ホーリーソング3回+小さいビームを画面全体に発射。 アルカナブレイズ 技名 地 / 空 コマンド 変更点 ゴスペル 地 / - 236+ABC - .
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